鬼武者 3(Onimusha 3: Demon Siege)

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《鬼武者 3》在 2004 年 2 月 26 日由 CAPCOM 推出一款 PlayStation2……本除了邀请曾经参与过《鬼武者》一代制作“金城武”,担任游戏中明智左马介一角外,还邀请到国际知名演员让……当然双主角可不是只有这项用处而已,当游戏进行到了一定程度后,玩家便可以利用阿儿穿越时空能力来进行道具交换动作

The Saga of Nino's Transmigration

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而异世界圣典居然和合本圣经!?……时间限制,资源管理不论战斗、休息、行走,尼诺每个决策都要使用时间,因此玩家做好时间管理避免尼诺死于诅咒……战斗系统游戏采取时间回合( Active Time Battle system),熟识JRPG玩家会很有亲切感

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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而 图 基本组成 点 与 边 ,对于一个待处理迷宫,我们做如下转换。……“最小”算法典型描述,即在有权边集合中找出权值最小树。原算法使用贪心算法求解。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

本周 Steam 值得关注的游戏 03.28 - 04.03(三)

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开发团队曾共同创作了《耻辱(Dishonored)》与《掠食(Prey)》两款知名游戏,如今又为大家带来一款沉浸式模拟世界游戏……驯服 Coromon,探索一个充满激动人心回合战斗、大脑扭益智和等待失败神秘威胁广阔世界。……玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 混乱战斗,体验生与死交错

霸天开拓史 起源(Baten Kaitos Origins)

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WII 与旧主机 NGC 接替一年,可说是非常有纪念意义。……游戏游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次改进可说是比较大,战斗改为了回合……而本次的卡组也从一人一组改成了多人一组,还新增了全体必杀技能,而使用必杀前提要有足够 MP,MP

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

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还有可以挑战高难度关卡挑战模式。无论初心者还是老玩家都可以充分体会到乐趣。系列首次开放世界?……去勇闯广阔世界吧。本首次采用了任务设定,并且附有剧情。……使用抓到敌人或者食材将它们做成「料理」新系统登场。通过进食料理可以让角色能力提升。攻略关键

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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不知道大家如何设计,希望分享。……下面用一种粗陋算法来解释一下。(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会假设)1.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

叛道武士(Samurai Vandalism)

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无黑支持幕府组织鬼灯一员。……在回合战斗中不断获胜,一路前进并在整个大和境内探索吧!……能让人沉浸其中丰富剧情本不光包含了游戏本篇内容,而且还附加了在游戏发售后更新额外内容!

莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~(Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout)

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讲述的是还未成熟少年少女们,寻找自己最为重要事物而展开故事。……■紧张刺激战斗将回合制的指令战斗和即时要素完美结合,自己所做出行动判断将会成为胜负关键!……这是有着能强烈感受到伙伴之间羁绊系统。 《故事梗概》主人公莱莎一名随处可见普通少女

版本:Early Access


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